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	<title> - OZP - Observatoire des Zones Prioritaires</title>
	<link>https://www.ozp.fr/</link>
	<description>&lt;p&gt;L'OZP &#171; Observatoire des Zones Prioritaires &#187; (OZP), cr&#233;&#233;e en 1990, a pour objectif de favoriser les &#233;changes et la r&#233;flexion sur l'&#233;ducation prioritaire (REP+ et REP) et plus largement sur la lutte contre l'&#233;chec scolaire et l'exclusion dans les territoires de la politique de la Ville.&lt;br class='autobr' /&gt;
Elle est totalement ind&#233;pendante vis-&#224;-vis du minist&#232;re de l'&#201;ducation nationale comme de tout mouvement p&#233;dagogique, syndicat ou parti politique. Ses seules ressources proviennent des adh&#233;sions.&lt;/p&gt;</description>
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		<title> - OZP - Observatoire des Zones Prioritaires</title>
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<item>
		<title>L'usage des &#233;crans et des jeux num&#233;riques et la possession d'une tablette sont plus d&#233;velopp&#233;s chez les enfants de milieux d&#233;favoris&#233;s et plus encore chez les immigr&#233;s (Depp). Le commentaire de Bruno Devauchelle (Le Caf&#233;)</title>
		<link>https://ozp.fr/spip.php?article34047</link>
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		<dc:date>2025-06-18T08:15:37Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1264">Num&#233;rique (Rapports officiels)</category>

		<dc:subject>Rapp. statistique : Depp, Insee, Cereq, Injep... [G&#233;n.] (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>RAPPORT OFFICIEL (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;</dc:subject>
		<dc:subject>In&#233;galit&#233;s sociales [G&#233;n.] (gr 5)/</dc:subject>
		<dc:subject>Immigration, Racisme, Ethnicit&#233; [G&#233;n.] (gr 5)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>**MATERNELLE [G&#233;n.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Illectronisme (gr 5)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Note d'Information Depp n&#176;25-37, juin 2025 Usage des &#233;crans par les enfants de 3 &#224; 4 ans : pratiques et liens avec les apprentissages &lt;br class='autobr' /&gt;
En 2022, 75 % des &#233;l&#232;ves scolaris&#233;s en petite section de maternelle regardent les &#233;crans ou jouent sur les &#233;crans. Ils sont 45 % &#224; avoir au moins un acc&#232;s num&#233;rique qui leur est d&#233;di&#233; et 15 % poss&#232;dent leur propre tablette. &lt;br class='autobr' /&gt;
Note d'Information Depp n&#176;25-37, juin 2025 &lt;br class='autobr' /&gt;
Un &#233;l&#232;ve sur deux a acc&#232;s r&#233;guli&#232;rement aux &#233;crans &#034;pour regarder&#034; et un &#233;l&#232;ve sur dix (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1264" rel="directory"&gt;Num&#233;rique (Rapports officiels)&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot297" rel="tag"&gt;Rapp. statistique : Depp, Insee, Cereq, Injep... [G&#233;n.] (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot218" rel="tag"&gt;RAPPORT OFFICIEL (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot667" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot277" rel="tag"&gt;In&#233;galit&#233;s sociales [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot123" rel="tag"&gt;Immigration, Racisme, Ethnicit&#233; [G&#233;n.] (gr 5)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot239" rel="tag"&gt;**MATERNELLE [G&#233;n.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot870" rel="tag"&gt;Illectronisme (gr 5)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Note d'Information Depp n&#176;25-37, juin 2025&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;strong&gt;Usage des &#233;crans par les enfants de 3 &#224; 4 ans : pratiques et liens avec les apprentissages&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;En 2022, 75 % des &#233;l&#232;ves scolaris&#233;s en petite section de maternelle regardent les &#233;crans ou jouent sur les &#233;crans. Ils sont 45 % &#224; avoir au moins un acc&#232;s num&#233;rique qui leur est d&#233;di&#233; et 15 % poss&#232;dent leur propre tablette.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Note d'Information Depp n&#176;25-37, juin 2025&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un &#233;l&#232;ve sur deux a acc&#232;s r&#233;guli&#232;rement aux &#233;crans &#034;pour regarder&#034; et un &#233;l&#232;ve sur dix &#034;pour jouer&#034;. Cet acc&#232;s varie selon les caract&#233;ristiques sociod&#233;mographiques des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parmi les enfants d'ouvriers non qualifi&#233;s, 21 % poss&#232;dent une tablette, contre 7 % des enfants de cadres ou de chefs d'entreprise. La fr&#233;quence du jeu r&#233;gulier sur les &#233;crans est trois fois plus &#233;lev&#233;e chez les premiers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ces disparit&#233;s s'accroissent quand l'acc&#232;s se fait pendant les jours d'&#233;cole. Les usages d'&#233;cran sont &#233;galement li&#233;s au dipl&#244;me de la m&#232;re, &#224; l'origine migratoire des &#233;l&#232;ves, &#224; la structure et &#224; la taille de leur famille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; caract&#233;ristiques sociod&#233;mographiques &#233;quivalentes, les &#233;l&#232;ves qui jouent r&#233;guli&#232;rement sur des &#233;crans les jours d'&#233;cole ont des scores en langage inf&#233;rieurs de 22 points d'&#233;cart-type, de 14 points en math&#233;matiques et de 12 points en comp&#233;tences transversales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ceux qui regardent r&#233;guli&#232;rement les &#233;crans les jours d'&#233;cole ont &#233;galement des scores plus faibles mais dans une moindre ampleur. Lorsque l'usage des &#233;crans est encadr&#233; et qu'il est compl&#233;t&#233; par d'autres activit&#233;s, le lien avec des scores moindres s'att&#233;nue, voire s'annule pour les comp&#233;tences transversales et les math&#233;matiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; l'inverse de l'usage les jours d'&#233;cole, les scores des &#233;l&#232;ves qui jouent r&#233;guli&#232;rement sur des &#233;crans en dehors des jours d'&#233;cole sont plus &#233;lev&#233;s que ceux des &#233;l&#232;ves qui ne jouent jamais ou presque jamais, et ceci quel que soit le domaine &#233;valu&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.education.gouv.fr/usage-des-ecrans-par-les-enfants-de-3-4-ans-pratiques-et-liens-avec-les-apprentissages-450638&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;education.gouv.fr&lt;/i&gt; de juin 2025&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La fr&#233;quence du jeu r&#233;gulier sur les &#233;crans est trois fois plus &#233;lev&#233;e chez les enfants d'ouvriers non qualifi&#233;s que chez les cadres &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
S'agissant de l'usage des &#233;crans, regarder r&#233;guli&#232;rement ou jouer r&#233;guli&#232;rement est plus fr&#233;quent chez les enfants issus de milieux sociaux moins favoris&#233;s que chez ceux de milieux plus favoris&#233;s. Cette disparit&#233; est &lt;br class='autobr' /&gt;
plus marqu&#233;e encore pour le jeu. En effet, la fr&#233;quence du jeu r&#233;gulier sur les &#233;crans est trois fois plus &#233;lev&#233;e chez les enfants d'ouvriers non qualifi&#233;s que chez les enfants de cadres ou de chefs d'entreprise. &lt;br class='autobr' /&gt;
Les disparit&#233;s sont &#233;galement visibles lorsqu'il s'agit de regarder r&#233;guli&#232;rement des &#233;crans, bien qu'elles soient relativement moins prononc&#233;es : 55 % des enfants d'ouvriers non qualifi&#233;s regardent r&#233;guli&#232;rement des &#233;crans, contre 42 % des enfants de cadres et de chefs d'entreprise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'utilisation plus fr&#233;quente des &#233;crans chez les enfants de milieux sociaux moins favoris&#233;s est li&#233;e &#224; celle de leurs familles (Diter et Octobre, 2022). Or, ces derni&#232;res se caract&#233;risent par une utilisation plus fr&#233;quente des &#233;crans par rapport aux familles plus favoris&#233;es. Cela peut combler un manque d'exposition &#224; certaines &lt;br class='autobr' /&gt;
technologies dans l'environnement professionnel des parents, leur permettant ainsi d'acc&#233;der &#224; l'information, aux connaissances et &#224; la culture num&#233;rique, les rapprochant de la modernit&#233; &#224; laquelle leur activit&#233; professionnelle ne les familiarise pas (Pasquier, 2018). Ces disparit&#233;s varient selon la p&#233;riode scolaire. En effet, l'&#233;cart entre les enfants de milieux plus favoris&#233;s et ceux de milieux moins favoris&#233;s est particuli&#232;rement &lt;br class='autobr' /&gt;
marqu&#233; pour &#171; regarder les &#233;crans &#187; les jours d'&#233;cole (voir figure 8 en ligne). Ainsi, l'&#233;cart de 17 points entre les enfants d'ouvriers non qualifi&#233;s et ceux de cadres ou de chefs d'entreprise qui regardent r&#233;guli&#232;rement les&lt;br class='autobr' /&gt;
&#233;crans les jours d'&#233;cole se r&#233;duit, hors jours d'&#233;cole, &#224; 10 points, notamment en raison d'une augmentation de cette pratique chez les enfants de milieux plus favoris&#233;s pendant les p&#233;riodes hors &#233;cole. &#192; l'inverse, pour&lt;br class='autobr' /&gt;
l'activit&#233; de jeu sur &#233;cran, l'&#233;cart entre les deux groupes sociaux est plus prononc&#233; en dehors des jours d'&#233;cole (9 points) qu'en p&#233;riode scolaire (5 points). Cela s'explique par un usage plus fr&#233;quent des &#233;crans&lt;br class='autobr' /&gt;
pendant les week-ends et les vacances pour les enfants de milieux moins favoris&#233;s, contrairement aux enfants de milieux plus favoris&#233;s, dont l'acc&#232;s aux &#233;crans pour jouer semble &#234;tre moins li&#233; &#224; la contrainte de la p&#233;riode scolaire. &#192; caract&#233;ristiques comparables, les &#233;carts entre les groupes sociaux persistent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les enfants de milieux moins ais&#233;s poss&#232;dent plus souvent une tablette que ceux de milieux plus ais&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les enfants dont les familles per&#231;oivent moins de 1 600 euros par mois sont 26 % &#224; poss&#233;der une tablette, contre 7 % pour ceux dont les familles gagnent 4 000 euros ou plus.&lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; caract&#233;ristiques &#233;gales, ce lien demeure significatif. Ce constat peut s'expliquer par le fait que les enfants issus de familles plus ais&#233;es ont d&#233;j&#224; acc&#232;s &#224; d'autres supports num&#233;riques disponibles &#224; la maison, ces&lt;br class='autobr' /&gt;
familles &#233;tant mieux &#233;quip&#233;es que celles aux revenus plus modestes (Barom&#232;tre du num&#233;rique 2022, Credoc). Bien que, toutes choses &#233;gales par ailleurs, les pratiques li&#233;es aux jeux sur &#233;cran ne diff&#232;rent pas entre les&lt;br class='autobr' /&gt;
deux groupes, les enfants de familles ayant des revenus &#233;lev&#233;s regardent plus souvent les &#233;crans. Les pratiques sont &#233;galement li&#233;es &#224; l'origine migratoire des enfants. Ceux ayant des parents immigr&#233;s sont relativement plus nombreux &#224; poss&#233;der une tablette que ceux dont les parents ne sont pas immigr&#233;s&lt;br class='autobr' /&gt;
(26 %, contre 12 %) ou &#224; avoir un acc&#232;s &#224; un &#233;cran r&#233;serv&#233; aux enfants de la famille (42 %, contre 27 %). Ils sont plus nombreux &#224; regarder un &#233;cran de temps en temps les jours d'&#233;cole (39 %, contre 28 %) mais moins&lt;br class='autobr' /&gt;
nombreux &#224; le faire r&#233;guli&#232;rement (33 %, contre 37 %). Jouer sur les &#233;crans les jours d'&#233;cole est plus fr&#233;quent chez les enfants ayant des parents immigr&#233;s (28 % le font de temps en temps et 8 % ont une pratique&lt;br class='autobr' /&gt;
r&#233;guli&#232;re), que chez ceux dont les parents ne sont pas immigr&#233;s (14 % de temps en temps et 3 % r&#233;guli&#232;rement). Ces liens entre l'origine migratoire et l'acc&#232;s aux &#233;crans sont observ&#233;s &#224; origine sociale et autres caract&#233;ristiques comparables. La taille et la structure de la famille sont &#233;galement associ&#233;es aux pratiques num&#233;riques des enfants, mais de mani&#232;re moins marqu&#233;e que les autres&lt;br class='autobr' /&gt;
facteurs socio-&#233;conomiques. Par exemple, la probabilit&#233; d'un enfant unique de poss&#233;der une tablette est sup&#233;rieure de 3 points &#224; celle d'un enfant ayant un fr&#232;re ou une s&#339;ur. &lt;br class='autobr' /&gt;
La taille de la famille n'affecte pas de mani&#232;re significative l'utilisation des &#233;crans pour &#171; regarder &#187;. En revanche, plus la famille est nombreuse, plus la probabilit&#233; que l'enfant joue sur &#233;cran, y compris les jours d'&#233;cole, est &#233;lev&#233;e. Un enfant vivant avec un seul parent a &#233;galement une probabilit&#233; l&#233;g&#232;rement&lt;br class='autobr' /&gt;
plus &#233;lev&#233;e de regarder ou de jouer sur les &#233;crans par rapport &#224; un enfant vivant avec ses deux parents. Ces r&#233;sultats peuvent s'expliquer par un manque de temps que ces familles peuvent consacrer &#224; leur enfant,&lt;br class='autobr' /&gt;
les amenant &#224; recourir plus fr&#233;quemment aux &#233;crans comme moyen de distraction ou d'occupation (Diter et Octobre, 2022).&lt;br class='autobr' /&gt;
Toutefois, ces diff&#233;rences restent limit&#233;es : &#224; caract&#233;ristiques comparables, l'&#233;cart est de 3 points pour &#171; regarder &#187; des &#233;crans et de 2 points pour &#171; jouer &#187;, sans diff&#233;rence significative pour le jeu sur les &#233;crans les jours d'&#233;cole. Les activit&#233;s en dehors des heures de cours influencent &#233;galement les pratiques num&#233;riques des &#233;l&#232;ves, en particulier les jours d'&#233;cole. &#192; caract&#233;ristiques comparables, les &#233;l&#232;ves inscrits &#224; la biblioth&#232;que ont une probabilit&#233; inf&#233;rieure de 7 points de jouer r&#233;guli&#232;rement sur &#233;cran pendant les jours d'&#233;cole par rapport &#224; ceux qui n'y sont pas inscrits. De m&#234;me, les &#233;l&#232;ves abonn&#233;s &#224; une revue ont une probabilit&#233; inf&#233;rieure de&lt;br class='autobr' /&gt;
6 points par rapport &#224; ceux qui ne le sont pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jouer r&#233;guli&#232;rement sur les &#233;crans les jours d'&#233;cole est li&#233; &#224; des scores moindres, notamment en langage &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
Quel que soit l'angle analys&#233;, les &#233;l&#232;ves ayant un acc&#232;s aux &#233;crans qui leur est d&#233;di&#233; obtiennent des scores moyens en comp&#233;tences transversales, en math&#233;matiques et en langage moins &#233;lev&#233;s que ceux qui n'ont jamais ou presque jamais cet acc&#232;s libre (voir figure 9 en ligne).&lt;br class='autobr' /&gt;
En analysant les scores moyens des &#233;l&#232;ves selon le type d'usage des &#233;crans, trois constats majeurs &#233;mergent (voir figure 10 en ligne). Tout d'abord, le lien entre l'usage des &#233;crans et les scores est moins important pour&lt;br class='autobr' /&gt;
les comp&#233;tences transversales qu'en langage ou en math&#233;matiques. Ensuite, pour les trois comp&#233;tences &#233;valu&#233;es, les &#233;carts de scores moyens sont plus marqu&#233;s pour &#171; jouer &#187; que pour &#171; regarder &#187; les &#233;crans. Enfin, les &#233;carts sont plus prononc&#233;s les jours d'&#233;cole par rapport aux jours hors &#233;cole.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour aller au-del&#224; de l'analyse de la moyenne des scores de chaque groupe, il est essentiel de prendre en compte les caract&#233;ristiques socio-&#233;conomiques des familles des &#233;l&#232;ves. En effet, ces facteurs ne sont pas ind&#233;pendants les uns des autres et peuvent interagir de mani&#232;re complexe avec l'usage des &#233;crans et les performances scolaires. Par exemple,&lt;strong&gt; le fait que les &#233;crans soient bien plus utilis&#233;s par les enfants de familles d&#233;favoris&#233;es peut &#234;tre un facteur d'accroissement des in&#233;galit&#233;s de d&#233;veloppement du langage et des capacit&#233;s cognitives entre enfants de milieux sociaux diff&#233;rents&lt;/strong&gt; (Poncet et al., 2022).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De m&#234;me, les scores scolaires des &#233;l&#232;ves de petite section sont li&#233;s &#224; l'origine sociale et au sexe (Cioldi et al., 2025) or, l'usage des &#233;crans peut &#233;galement varier en fonction de ces m&#234;mes facteurs. Pour mieux comprendre le lien net entre l'usage des &#233;crans et les comp&#233;tences des &#233;l&#232;ves en petite section, il est n&#233;cessaire de contr&#244;ler ces autres aspects. Des r&#233;gressions ont &#233;t&#233; mises en &#339;uvre, permettant d'isoler l'association nette entre l'usage des &#233;crans et les apprentissages tout en tenant compte notamment de l'influence d'autres variables socio-&#233;conomiques et d&#233;mographiques (voir m&#233;thodologie en ligne).&lt;br class='autobr' /&gt;
Bien que l'analyse reste corr&#233;lationnelle, la prise en compte de multiples variables permet d'approcher ces liens directs comme des effets, sans pour autant que cette analyse implique une causalit&#233; directe (voir&lt;br class='autobr' /&gt;
m&#233;thodologie en ligne). Les scores &#233;tant standardis&#233;s, les &#233;carts entre groupes sont exprim&#233;s en pourcentages d'&#233;cart-type, appel&#233;s &#171; points d'&#233;cart-type &#187;. &lt;br class='autobr' /&gt;
&#192; caract&#233;ristiques socio-&#233;conomiques et d&#233;mographiques comparables (mod&#232;le M1, voir m&#233;thodologie en ligne), l'usage des &#233;crans est faiblement associ&#233; aux performances des &#233;l&#232;ves en petite section.&lt;br class='autobr' /&gt; Ainsi, jouer sur des &#233;crans est li&#233; &#224; des performances plus &#233;lev&#233;es en comp&#233;tences transversales, avec un &#233;cart de 6 points d'&#233;cart-type, et en math&#233;matiques, avec un &#233;cart de 4 points d'&#233;cart-type. Le lien&lt;br class='autobr' /&gt;
avec les performances en langage n'est pas significatif &#230;figures 2 et 3 (et voir figure 11 en ligne). Regarder les &#233;crans est associ&#233; &#224; des performances en math&#233;matiques inf&#233;rieures de 3 points d'&#233;cart-type mais le lien n'est pas [...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les in&#233;galit&#233;s face aux &#233;crans d&#232;s la maternelle ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&#171; Les parents dipl&#244;m&#233;s se distinguent par une strat&#233;gie &#233;ducative de maintien des &#233;crans &#224; distance &#187;, explique la Depp &#224; propos de l'usage des &#233;crans par les enfants de 3 &#224; 4 ans dont 15 % poss&#232;dent leur propre tablette. Pour le Caf&#233; p&#233;dagogique, Bruno Devauchelle d&#233;crypte cette enqu&#234;te en concluant &#171; qu'il faut donc diff&#233;rencier regarder et jouer. Il est aussi n&#233;cessaire de diff&#233;rencier les usages sur temps d'&#233;cole et hors temps scolaire &#187;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La note d'information de la DEPP intitul&#233;e &#171; Usage des &#233;crans par les enfants de 3 &#224; 4 ans &#187; publi&#233;e mardi 17 juin 2025 apporte un &#233;clairage particuli&#232;rement int&#233;ressant mais &#224; questionner. En effet ce type d'enqu&#234;te s'av&#232;re extr&#234;mement difficile &#224; mener car s'appuyant en grande partie sur des d&#233;clarations de parents et d'enseignants dans le cadre d'enqu&#234;tes en ligne ou d'observation faites par les enseignants. L'int&#233;r&#234;t de cette enqu&#234;te est qu'elle renforce et pr&#233;cise certains &#233;l&#233;ments du &#171; Rapport sur les in&#233;galit&#233;s en France &#187; (Observatoire des in&#233;galit&#233;s, 2025) sur lesquels nous reviendront en conclusion.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&#171; Usage des &#233;crans par les enfants de 3 &#224; 4 ans &#187;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le titre de la note pourrait faire pol&#233;mique, tant la question des usages et des &#233;crans sont en d&#233;bat et que l'aborder &#224; propos d'enfants en bas &#226;ge renforce les risques de raccourcis ou de conclusions h&#226;tives. Fort heureusement, les auteurs de l'enqu&#234;te fournissent une pr&#233;sentation de leur m&#233;thodologie dans le fichier associ&#233; sur les donn&#233;es qui permet au lecteur de comprendre les forces et les limites de leur travail. C'est en particulier au travers des r&#233;ponses des familles que sont identifi&#233;s les &#233;l&#233;ments cl&#233;s : &#187; La fr&#233;quence d'usage dans cette &#233;tude n'est pas mesur&#233;e d'une mani&#232;re objective mais refl&#232;te uniquement l'appr&#233;ciation des familles. &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des caract&#233;ristiques&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Outre cela, l'enqu&#234;te tente d'objectiver au mieux les caract&#233;ristiques qui ont &#233;t&#233; d&#233;finies. Les r&#233;sultats pr&#233;sent&#233;s sont particuli&#232;rement int&#233;ressants. Nous retiendrons ici quelques passages cl&#233;s :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#171; Les parents dipl&#244;m&#233;s se distinguent par une strat&#233;gie &#233;ducative de maintien des &#233;crans &#224; distance&#171; . Ce sont en particulier les m&#232;res qui sont au premier rang de la ma&#238;trise des &#233;crans en particulier selon leur niveau de dipl&#244;me.&lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu sur et avec les &#233;crans est particuli&#232;rement diff&#233;rent selon la profession des parents et en particulier beaucoup plus fr&#233;quent chez les ouvriers ou les cat&#233;gories les plus d&#233;favoris&#233;es.&lt;br class='autobr' /&gt;
Les usages des &#233;crans, en g&#233;n&#233;ral, par les enfants en bas &#226;ge sont associ&#233;s aux usages par les familles plus globalement (adultes inclus). L'environnement familial est donc bien d&#233;terminant, m&#234;me si l'on ne peut simplement comparer les cat&#233;gories sociales mais qu'il faudrait approfondir ce que signifie un &#171; environnement num&#233;rique familial &#187;.&lt;br class='autobr' /&gt;
C'est l'usage des &#233;crans sur les jours d'&#233;cole et en dehors qui semble &#234;tre d&#233;terminant pour les performances en math&#233;matique et dans les comp&#233;tences transversales. Si jouer et regarder les &#233;crans les jours d'&#233;cole est associ&#233; &#224; des baisses de performance, le faire en dehors est, au contraire plut&#244;t positif, &#224; condition que ces usages soient accompagn&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Il faut diff&#233;rencier regarder et jouer&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut donc diff&#233;rencier regarder et jouer. Il est aussi n&#233;cessaire de diff&#233;rencier les usages sur temps d'&#233;cole et hors temps scolaire. En croisant ces quatre &#233;l&#233;ments, on peut lire qu'il y a une influence n&#233;faste de l'usage des &#233;crans d&#232;s lors qu'ils captent l'attention des enfants pendant les journ&#233;es d'&#233;cole.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux &#233;l&#233;ments de cette note d'information sont &#224; mettre en exergue : d'une part l'importance de l'accompagnement des usages de l'enfant, d'autre part les caract&#233;ristiques culturelles, sociales et &#233;conomiques des familles. Ces deux &#233;l&#233;ments renvoient au travail de l'observatoire des in&#233;galit&#233;s qui &#233;voque, sous la plume de Louis Maurin, &#171; l'hypocrisie de l'&#233;cole &#187; qui met en &#233;vidence l'importance du dipl&#244;me des parents dans la r&#233;ussite des enfants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La note d'information de la DEPP met en &#233;vidence que c'est d&#232;s le plus jeune &#226;ge que se construisent les in&#233;galit&#233;s dans l'apprentissage. Certes ce travail pointe des &#233;l&#233;ments &#224; approfondir, mais il doit &#234;tre aussi un signal d'alarme pour notre soci&#233;t&#233; et l'avenir de la jeunesse. Si au d&#233;but de la scolarisation ces &#233;carts existent, comment l'&#233;cole peut-elle faire en sorte de les r&#233;duire ensuite ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Bruno Devauchelle&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.cafepedagogique.net/2025/06/18/les-inegalites-face-aux-ecrans-des-la-maternelle/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;cafepedagogique.net&lt;/i&gt; du 18.06.25&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>Th&#232;se. Du ludique au p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants [du secondaire], par Romain Vincent, Paris nord, 2024 [avec des t&#233;moignages d'enseignants en EP]</title>
		<link>https://ozp.fr/spip.php?article33874</link>
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		<dc:date>2025-05-12T09:12:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1271">P&#233;dagogie et Num&#233;rique / IA </category>

		<dc:subject>Th&#232;se (gr 2)/ [1/25]</dc:subject>
		<dc:subject>ETUDE (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [Act.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Enseignants (Identit&#233; et Statut) [G&#233;n.] (gr 3)/</dc:subject>
		<dc:subject>**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>T&#233;moignage, Portrait (gr 3)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Th&#232;se de Romain Vincent : Du ludique au p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants Sociologie. Universit&#233; Paris-Nord - Paris XIII, 2024. &lt;br class='autobr' /&gt;
Depuis les politiques d'&#233;quipement des &#233;coles fran&#231;aises en mat&#233;riel informatique instaur&#233;es dans les ann&#233;es 1970 et 1980, les jeux vid&#233;o sont r&#233;guli&#232;rement pr&#233;sent&#233;s comme un vecteur d'innovation p&#233;dagogique. Les travaux sur leur introduction en salle de classe se concentrent sur l'efficacit&#233; du dispositif ludique en termes (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1271" rel="directory"&gt;P&#233;dagogie et Num&#233;rique / IA &lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot212" rel="tag"&gt;Th&#232;se (gr 2)/ [1/25]&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot219" rel="tag"&gt;ETUDE (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot113" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [Act.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot252" rel="tag"&gt;Enseignants (Identit&#233; et Statut) [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot309" rel="tag"&gt;**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot323" rel="tag"&gt;T&#233;moignage, Portrait (gr 3)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Th&#232;se de Romain Vincent : Du ludique au p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; Sociologie. Universit&#233; Paris-Nord - Paris XIII, 2024.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis les politiques d'&#233;quipement des &#233;coles fran&#231;aises en mat&#233;riel informatique instaur&#233;es dans les ann&#233;es 1970 et 1980, les jeux vid&#233;o sont r&#233;guli&#232;rement pr&#233;sent&#233;s comme un vecteur d'innovation p&#233;dagogique. Les travaux sur leur introduction en salle de classe se concentrent sur l'efficacit&#233; du dispositif ludique en termes d'apprentissage et de motivation des &#233;l&#232;ves. Ces &#233;tudes omettent le plus souvent le r&#244;le de l'enseignant, que ce soit dans la construction du jeu vid&#233;o en tant qu'outil p&#233;dagogique ou lors de son utilisation concr&#232;te en classe.&lt;br class='autobr' /&gt;
Comment les enseignants se saisissent-ils du jeu vid&#233;o, un dispositif ludique pr&#233;vu pour le divertissement et par ailleurs absent des programmes scolaires, afin de le transformer en outil p&#233;dagogique ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette th&#232;se rend compte du processus de scolarisation du jeu vid&#233;o par le biais d'une enqu&#234;te de terrain reposant sur l'observation de dix-sept enseignants en situation, issus de diff&#233;rentes disciplines de l'enseignement secondaire fran&#231;ais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les r&#233;sultats montrent que les enqu&#234;t&#233;s s'appuient sur leur propre culture ludique pour pr&#233;parer leurs s&#233;ances. Les ressources utilis&#233;es pour enseigner sont donc le reflet de l'&#233;clectisme du r&#233;pertoire culturel des enseignants m&#234;lant des pratiques jug&#233;es l&#233;gitimes et d'autres, comme le jeu vid&#233;o, consid&#233;r&#233;es comme ill&#233;gitimes. Ils parviennent cependant &#224; en valoriser l'int&#233;r&#234;t culturel et &#233;ducatif tant dans le cadre de leur loisir que dans l'exercice de leur m&#233;tier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&#233;anmoins, l'usage du jeu vid&#233;o en classe n'est pas une simple transposition de sa pratique dans la sph&#232;re du divertissement : tout en adaptant le jeu vid&#233;o aux objectifs du programme scolaire, les enqu&#234;t&#233;s souhaitent r&#233;pondre aux difficult&#233;s rencontr&#233;es dans l'exercice de leur m&#233;tier, comme lutter contre la routine professionnelle, susciter l'int&#233;r&#234;t des &#233;l&#232;ves et construire un climat scolaire agr&#233;able.&lt;br class='autobr' /&gt;
Scolariser les jeux vid&#233;o contribue &#233;galement &#224; la construction d'un style p&#233;dagogique propre et d'une r&#233;putation au sein de leur &#233;tablissement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'observation de leurs cours permet ensuite de remettre en question les termes de gamification ou de ludification qui peinent parfois &#224; saisir la r&#233;alit&#233; des pratiques en situation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, afin de scolariser les jeux vid&#233;o, les enqu&#234;t&#233;s contr&#244;lent l'activit&#233; ludique des &#233;l&#232;ves : pour mettre &#224; distance les pratiques ludiques juv&#233;niles et atteindre leurs objectifs p&#233;dagogiques, les enqu&#234;t&#233;s interviennent directement dans la pratique du jeu, en prenant par exemple en charge l'apprentissage des r&#232;gles, en r&#233;duisant les possibilit&#233;s d'action des &#233;l&#232;ves et en ajoutant un travail &#233;crit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette p&#233;dagogie du contr&#244;le varie n&#233;anmoins en fonction des contextes d'enseignement, des disciplines et du style p&#233;dagogique des enqu&#234;t&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En d&#233;crivant concr&#232;tement les diff&#233;rentes pratiques p&#233;dagogiques mobilisant le jeu vid&#233;o, cette enqu&#234;te met en &#233;vidence les tensions entre l'activit&#233; ludique et les objectifs &#233;ducatifs. Par ailleurs, elle d&#233;passe la seule question du jeu vid&#233;o et interroge la scolarisation des pratiques culturelles. &#192; l'instar du cin&#233;ma, de la musique ou des s&#233;ries t&#233;l&#233;vis&#233;es, le jeu vid&#233;o est souvent mobilis&#233; pour tenter de faciliter la transmission des connaissances du programme. Dans d'autres cas, il est &#233;tudi&#233; comme une &#339;uvre culturelle et artistique sollicitant chez les &#233;l&#232;ves des dispositions savantes et esth&#233;tiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette perspective permet d'aborder les r&#233;ceptions diff&#233;renci&#233;es que peuvent en faire les &#233;l&#232;ves en fonction de leur propre culture ludique, de leur niveau scolaire et du contexte social de l'&#233;tablissement. L'usage du jeu vid&#233;o en classe t&#233;moigne ainsi de l'&#233;volution et de la complexification du m&#233;tier d'enseignant, mais &#233;galement de celles des t&#226;ches scolaires demand&#233;es aux &#233;l&#232;ves. En cela, cette recherche a pour ambition de nuancer, voire de d&#233;passer, les discours m&#233;diatiques, institutionnels et industriels sur le potentiel &#233;ducatif des jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://theses.hal.science/tel-05037080v2/document&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;theses.hal.science&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; (612 p.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[Extrait de &lt;i&gt;educavox.fr&lt;/i&gt; &lt;a href=&#034;https://www.educavox.fr/innovation/recherche/these-de-romain-vincent-du-ludique-au-pedagogique-la-scolarisation-du-jeu-video-par-les-enseignants-1&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.educavox.fr/innovation/recherche/these-de-romain-vincent-du-ludique-au-pedagogique-la-scolarisation-du-jeu-video-par-les-enseignants-1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>B* Apaiser le climat scolaire pendant les temps communs &#224; l'&#233;cole REP Jacques Jorissen de Drancy (CNR)</title>
		<link>https://ozp.fr/spip.php?article33848</link>
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		<dc:date>2025-05-06T07:24:42Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="https://ozp.fr/spip.php?rubrique866">Ecole - Dispos. (Climat)</category>

		<dc:subject>Cr&#233;teil 93/</dc:subject>
		<dc:subject>Climat scol., Violence [Act.] (gr 5)/ </dc:subject>
		<dc:subject>**ECOLE [Act.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject> ***REP [Act.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject>CNR [Act.] (gr 4) /</dc:subject>
		<dc:subject>Espace cour de r&#233;cr&#233;. [Act.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Espaces scolaires [Act.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [Act.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>BASE ACTIONS LOCALES EP</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Apaiser le climat scolaire pendant les temps communs ([Titre propos&#233; par l'OZP]) Projets innovants CNR Notre &#233;cole, faisons la ensemble &lt;br class='autobr' /&gt;
Ecole &#233;l&#233;mentaire [REP] Jacques Jorissen Drancy Circonscription d'inspection du 1er degr&#233; de Drancy Adresse compl&#232;te 19 rue des Bois de Groslay R&#233;gion Ile-de-France Nb &#233;l&#232;ves b&#233;n&#233;ficiaires du projet 243 &lt;br class='autobr' /&gt;
Date de d&#233;but du projet 3 juillet 2023 &#224; 00:00 &lt;br class='autobr' /&gt;
DESCRIPTIF DU PROJET &lt;br class='autobr' /&gt;
Objectifs Apaiser le climat scolaire pendant les temps communs : r&#233;cr&#233;ation et (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?rubrique866" rel="directory"&gt;Ecole - Dispos. (Climat)&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot53" rel="tag"&gt;Cr&#233;teil 93/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot835" rel="tag"&gt;Climat scol., Violence [Act.] (gr 5)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot106" rel="tag"&gt;**ECOLE [Act.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot102" rel="tag"&gt; ***REP [Act.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot292" rel="tag"&gt;CNR [Act.] (gr 4) /&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot654" rel="tag"&gt;Espace cour de r&#233;cr&#233;. [Act.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot434" rel="tag"&gt;Espaces scolaires [Act.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot436" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [Act.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot189" rel="tag"&gt;BASE ACTIONS LOCALES EP&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apaiser le climat scolaire pendant les temps communs&lt;/strong&gt; &lt;i&gt;([Titre propos&#233; par l'OZP])&lt;/i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Projets innovants CNR Notre &#233;cole, faisons la ensemble&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ecole &#233;l&#233;mentaire [REP] Jacques Jorissen Drancy&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Circonscription d'inspection du 1er degr&#233; de Drancy&lt;br class='autobr' /&gt;
Adresse compl&#232;te 19 rue des Bois de Groslay&lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;gion Ile-de-France&lt;br class='autobr' /&gt;
Nb &#233;l&#232;ves b&#233;n&#233;ficiaires du projet 243&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Date de d&#233;but du projet 3 juillet 2023 &#224; 00:00&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;DESCRIPTIF DU PROJET &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Objectifs&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apaiser le climat scolaire pendant les temps communs : r&#233;cr&#233;ation et temps m&#233;ridiens&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lutter contre le d&#233;crochage scolaire ;Lutter contre les difficult&#233;s scolaires Lutter contre les assignations sociales et territoriales ;Valeurs de la R&#233;publique et citoyennet&#233; ;Climat scolaire (pr&#233;vention et lutte contre les discriminations, les violences, le harc&#232;lement) ;Egalit&#233; filles &#8211; gar&#231;ons&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Id&#233;es initiales &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; La r&#233;cr&#233;ation est un moment durant lequel les &#233;l&#232;ves vont pouvoir souffler, mais c'est aussi un espace propice aux conflits, conflits qui parfois d&#233;bordent dans les classes.&lt;br class='autobr' /&gt; Il est donc important de mener une r&#233;flexion sur les temps de r&#233;cr&#233;ation afin d'apaiser le climat scolaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Ces temps font partie du temps scolaire, c'est l'occasion d'apprendre &#224; vivre ensemble, &#224; jouer ensemble, &#224; accepter les r&#232;gles et r&#233;fl&#233;chir sur son comportement lorsque l'on perd ou l'on gagne perdre .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Plan d'action &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Pendant les r&#233;cr&#233;ations et le temps m&#233;ridien, proposer diff&#233;rents jeux qui permettront d'apaiser le climat de l'&#233;cole.&lt;br class='autobr' /&gt;
Tr&#232;s souvent , les &#233;l&#232;ves se battent pendant ces temps communs.&lt;br class='autobr' /&gt;
Nous d&#233;finirons des espaces de jeux afin que les &#233;l&#232;ves apprennent &#224; jouer ensemble et impulser une solidarit&#233; et un vivre ensemble meilleur aux &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Favoriser l'&#233;galit&#233; fille/gar&#231;on &#224; travers les jeux qui tr&#232;s souvent sont pr&#233;d&#233;finis &#224; l'un ou &#224; l'autre dans notre soci&#233;t&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip-puce ltr&#034;&gt;&lt;b&gt;&#8211;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Lutter contre le d&#233;crochage scolaire en favorisant des jeux de strat&#233;gies tels que les jeux d'&#233;checs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Type de prestation demand&#233;e dans le cadre de CNR&lt;/strong&gt; Achat de mat&#233;riel - - - - -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://cnr-nefle.gogocarto.fr&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;cnr-nefle.gogocarto.fr&lt;/i&gt; du 03.07.23&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Note : pour acc&#233;der directement &#224; la fiche, &lt;strong&gt;rechercher&lt;/strong&gt; &#034;Drancy &#233;cole Jorissen &#034;, attendre la fin de la recherche et cliquer sur &#034;Lieu g&#233;ographique&#034; (&#224; gauche), puis r&#233;duire jusqu'&#224; faire appara&#238;tre le lien interactif &#034;Error&#034;, cliquer sur ce lien pour faire appara&#238;tre &#224; droite &#034;Plus d'infos&#034;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>Th&#232;se. Tension entre le ludique et le p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants (selon le contexte social de l'&#233;tablissement), par Romain Vincent, Paris 13, 2024 [appui sur plusieurs coll&#232;ges prioritaires]. Analyse par Fran&#231;ois Jarraud </title>
		<link>https://ozp.fr/spip.php?article33731</link>
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		<dc:date>2025-04-03T06:50:51Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1270">P&#233;dagogie et Num&#233;rique (Etudes)</category>

		<dc:subject>Th&#232;se (gr 2)/ [1/25]</dc:subject>
		<dc:subject>ETUDE (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>**COLLEGE [Act.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Num&#233;rique et IA [Act.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Enseignants (Identit&#233; et Statut) [G&#233;n.] (gr 3)/</dc:subject>
		<dc:subject>Expert, Ex-responsable MEN (Positions) [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;br&gt; </dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Du ludique au p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants Auteur(s) : VINCENT Romain Date de soutenance : 2024 Th&#232;se d&#233;livr&#233;e par : Universit&#233; Paris 13 &lt;br class='autobr' /&gt;
R&#233;sum&#233; : &#034; Depuis les politiques d'&#233;quipement des &#233;coles fran&#231;aises en mat&#233;riel informatique instaur&#233;es dans les ann&#233;es 1970 et 1980, les jeux vid&#233;o sont r&#233;guli&#232;rement pr&#233;sent&#233;s comme un vecteur d'innovation p&#233;dagogique. Les travaux sur leur introduction en salle de classe se concentrent sur l'efficacit&#233; du dispositif (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1270" rel="directory"&gt;P&#233;dagogie et Num&#233;rique (Etudes)&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot212" rel="tag"&gt;Th&#232;se (gr 2)/ [1/25]&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot219" rel="tag"&gt;ETUDE (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot309" rel="tag"&gt;**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot104" rel="tag"&gt;**COLLEGE [Act.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot113" rel="tag"&gt;Num&#233;rique et IA [Act.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot252" rel="tag"&gt;Enseignants (Identit&#233; et Statut) [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot527" rel="tag"&gt;Expert, Ex-responsable MEN (Positions) [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Du ludique au p&#233;dagogique : la scolarisation du jeu vid&#233;o par les enseignants&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Auteur(s) : VINCENT Romain&lt;br class='autobr' /&gt;
Date de soutenance : 2024&lt;br class='autobr' /&gt;
Th&#232;se d&#233;livr&#233;e par : Universit&#233; Paris 13&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;R&#233;sum&#233; :&lt;br class='autobr' /&gt;
&#034; Depuis les politiques d'&#233;quipement des &#233;coles fran&#231;aises en mat&#233;riel informatique instaur&#233;es dans les ann&#233;es 1970 et 1980, les jeux vid&#233;o sont r&#233;guli&#232;rement pr&#233;sent&#233;s comme un vecteur d'innovation p&#233;dagogique. Les travaux sur leur introduction en salle de classe se concentrent sur l'efficacit&#233; du dispositif ludique en termes d'apprentissage et de motivation des &#233;l&#232;ves. Ces &#233;tudes omettent le plus souvent le r&#244;le de l'enseignant, que ce soit dans la construction du jeu vid&#233;o en tant qu'outil p&#233;dagogique ou lors de son utilisation concr&#232;te en classe. Comment les enseignants se saisissent-ils du jeu vid&#233;o, un dispositif ludique pr&#233;vu pour le divertissement et par ailleurs absent des programmes scolaires, afin de le transformer en outil p&#233;dagogique ? Cette th&#232;se rend compte du processus de scolarisation du jeu vid&#233;o par le biais d'une enqu&#234;te de terrain reposant sur l'observation de dix-sept enseignants en situation, issus de diff&#233;rentes disciplines de l'enseignement secondaire fran&#231;ais. Les r&#233;sultats montrent que les enqu&#234;t&#233;s s'appuient sur leur propre culture ludique pour pr&#233;parer leurs s&#233;ances. Les ressources utilis&#233;es pour enseigner sont donc le reflet de l'&#233;clectisme du r&#233;pertoire culturel des enseignants m&#234;lant des pratiques jug&#233;es l&#233;gitimes et d'autres, comme le jeu vid&#233;o, consid&#233;r&#233;es comme ill&#233;gitimes. Ils parviennent cependant &#224; en valoriser l'int&#233;r&#234;t culturel et &#233;ducatif tant dans le cadre de leur loisir que dans l'exercice de leur m&#233;tier. N&#233;anmoins, l'usage du jeu vid&#233;o en classe n'est pas une simple transposition de sa pratique dans la sph&#232;re du divertissement : tout en adaptant le jeu vid&#233;o aux objectifs du programme scolaire, les enqu&#234;t&#233;s souhaitent r&#233;pondre aux difficult&#233;s rencontr&#233;es dans l'exercice de leur m&#233;tier, comme lutter contre la routine professionnelle, susciter l'int&#233;r&#234;t des &#233;l&#232;ves et construire un climat scolaire agr&#233;able. Scolariser les jeux vid&#233;o contribue &#233;galement &#224; la construction d'un style p&#233;dagogique propre et d'une r&#233;putation au sein de leur &#233;tablissement. L'observation de leurs cours permet ensuite de remettre en question les termes de gamification ou de ludification qui peinent parfois &#224; saisir la r&#233;alit&#233; des pratiques en situation. En effet, afin de scolariser les jeux vid&#233;o, les enqu&#234;t&#233;s contr&#244;lent l'activit&#233; ludique des &#233;l&#232;ves : pour mettre &#224; distance les pratiques ludiques juv&#233;niles et atteindre leurs objectifs p&#233;dagogiques, les enqu&#234;t&#233;s interviennent directement dans la pratique du jeu, en prenant par exemple en charge l'apprentissage des r&#232;gles, en r&#233;duisant les possibilit&#233;s d'action des &#233;l&#232;ves et en ajoutant un travail &#233;crit. Cette p&#233;dagogie du contr&#244;le varie n&#233;anmoins en fonction des contextes d'enseignement, des disciplines et du style p&#233;dagogique des enqu&#234;t&#233;s. En d&#233;crivant concr&#232;tement les diff&#233;rentes pratiques p&#233;dagogiques mobilisant le jeu vid&#233;o, cette enqu&#234;te met en &#233;vidence les tensions entre l'activit&#233; ludique et les objectifs &#233;ducatifs. Par ailleurs, elle d&#233;passe la seule question du jeu vid&#233;o et interroge la scolarisation des pratiques culturelles. &#192; l'instar du cin&#233;ma, de la musique ou des s&#233;ries t&#233;l&#233;vis&#233;es, le jeu vid&#233;o est souvent mobilis&#233; pour tenter de faciliter la transmission des connaissances du programme. Dans d'autres cas, il est &#233;tudi&#233; comme une &#339;uvre culturelle et artistique sollicitant chez les &#233;l&#232;ves des dispositions savantes et esth&#233;tiques. Cette perspective permet d'aborder les r&#233;ceptions diff&#233;renci&#233;es que peuvent en faire les &#233;l&#232;ves en fonction de leur propre culture ludique, de leur niveau scolaire et&lt;strong&gt; du contexte social de l'&#233;tablissement.&lt;/strong&gt; L'usage du jeu vid&#233;o en classe t&#233;moigne ainsi de l'&#233;volution et de la complexification du m&#233;tier d'enseignant, mais &#233;galement de celles des t&#226;ches scolaires demand&#233;es aux &#233;l&#232;ves. En cela, cette recherche a pour ambition de nuancer, voire de d&#233;passer, les discours m&#233;diatiques, institutionnels et industriels sur le potentiel &#233;ducatif des jeux vid&#233;o. &#034;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;a href=&#034;https://theses.hal.science/tel-04964996v1&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;theses.hal.science&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir aussi &lt;a href=&#034;https://blogs.mediapart.fr/francois-jarraud/blog/030425/le-jeu-video-et-lecole-une-lecture-sociologique-du-systeme-educatif&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;la pr&#233;sentation par Fran&#231;ois Jarraud sur son blog mediapart&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le jeu vid&#233;o et l'Ecole : une lecture sociologique du syst&#232;me &#233;ducatif&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Avec sa th&#232;se, Romain Vincent ne fait pas que d&#233;monter les illusions de l'apprentissage ludique par le jeu vid&#233;o. Il situe le jeu dans une v&#233;ritable sociologie de l'Ecole o&#249; les trajectoires personnelles et la communication minist&#233;rielle d&#233;montrent que la p&#233;dagogie n'est pas plus forte que la sociologie.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains en voudront &#224; Romain Vincent de d&#233;sacraliser l'apprentissage par le jeu. Il semble d'ailleurs que ces aigreurs se soient d&#233;j&#224; exprim&#233;es... La th&#232;se qu'il a soutenu le 20 d&#233;cembre &#224; l'Universit&#233; Sorbonne Paris Nord ne fait pas que d&#233;velopper une analyse p&#233;dagogique. Elle va beaucoup plus loin dans une analyse sociologique des pratiques p&#233;dagogiques &#034;innovantes&#034;. Et cela m&#233;rite d'&#234;tre connu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les illusions de la ludification&lt;/strong&gt; [...]&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>L'arbre &#224; d&#233;fis, un jeu de soci&#233;t&#233; d'&#233;ducation &#224; la la&#239;cit&#233; d&#232;s l'&#233;cole primaire recommand&#233; par l'Ocde (Le Monde) </title>
		<link>https://ozp.fr/spip.php?article33243</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1319">In&#233;galit&#233;s sociales (Guides)</category>

		<dc:subject>Rapp. international : Ocde (Pisa), Unesco... (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>RAPPORT OFFICIEL (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Immigration, Racisme, Ethnicit&#233; [G&#233;n.] (gr 5)/ </dc:subject>
		<dc:subject>La&#239;cit&#233;, Religion [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Guide Education (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Association nationale (gr 3)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Un jeu de d&#233;finitions pour d&#233;couvrir la la&#239;cit&#233; d&#232;s l'&#233;cole primaire : &#171; Arabe &#187;, &#171; chr&#233;tien &#187;, &#171; juif &#187;, &#171; isra&#233;lien &#187; L'Arbre &#224; d&#233;fis, un jeu cr&#233;&#233; par l'association Enqu&#234;te et d&#233;ploy&#233; dans des &#233;tablissements scolaires, a fait l'objet d'une &#233;tude men&#233;e par l'OCDE aupr&#232;s de 1 800 &#233;l&#232;ves. Ceux qui y ont particip&#233; ont une meilleure connaissance du fait religieux et une plus grande tol&#233;rance aux diff&#233;rentes croyances. &lt;br class='autobr' /&gt;
Par Violaine Morin &lt;br class='autobr' /&gt;
Le jeu &#171; l'Arbre &#224; d&#233;fis &#187;. ENQUETE.ASSO.FR Voil&#224; (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1319" rel="directory"&gt;In&#233;galit&#233;s sociales (Guides)&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot192" rel="tag"&gt;Rapp. international : Ocde (Pisa), Unesco... (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot218" rel="tag"&gt;RAPPORT OFFICIEL (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot123" rel="tag"&gt;Immigration, Racisme, Ethnicit&#233; [G&#233;n.] (gr 5)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot590" rel="tag"&gt;La&#239;cit&#233;, Religion [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot185" rel="tag"&gt;Guide Education (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot371" rel="tag"&gt;Association nationale (gr 3)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Un jeu de d&#233;finitions pour d&#233;couvrir la la&#239;cit&#233; d&#232;s l'&#233;cole primaire : &#171; Arabe &#187;, &#171; chr&#233;tien &#187;, &#171; juif &#187;, &#171; isra&#233;lien &#187;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;L'Arbre &#224; d&#233;fis, un jeu cr&#233;&#233; par l'association Enqu&#234;te et d&#233;ploy&#233; dans des &#233;tablissements scolaires, a fait l'objet d'une &#233;tude men&#233;e par l'OCDE aupr&#232;s de 1 800 &#233;l&#232;ves. Ceux qui y ont particip&#233; ont une meilleure connaissance du fait religieux et une plus grande tol&#233;rance aux diff&#233;rentes croyances.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par Violaine Morin&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu &#171; l'Arbre &#224; d&#233;fis &#187;. ENQUETE.ASSO.FR&lt;br class='autobr' /&gt;
Voil&#224; plusieurs minutes que les &#233;l&#232;ves de cette classe de CM2 du Plessis-Tr&#233;vise (Val-de-Marne), r&#233;partis en plusieurs &#233;quipes, se creusent la t&#234;te. Quelle est la bonne d&#233;finition du mot &#171; musulman &#187; ? Une &#233;quipe en a pr&#233;par&#233; trois, dans le cadre d'un jeu sur la la&#239;cit&#233; baptis&#233; &#171; L'Arbre &#224; d&#233;fis &#187;. Deux sont fausses, et l'&#233;quipe qui trouve a gagn&#233;. La premi&#232;re option, &#171; un musulman est une personne qui ne mange pas de porc &#187;, est rapidement &#233;vacu&#233;e, comme la tout aussi farfelue &#171; un juif est une personne qui fr&#233;quente une &#233;cole juive &#187; l'avait &#233;t&#233; dans la manche pr&#233;c&#233;dente, o&#249; il fallait d&#233;finir &#171; juif &#187;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La ma&#238;tresse avait pr&#233;venu, &#171; il y a des pi&#232;ges &#187;. Un musulman est-il &#171; une personne qui croit en un dieu unique qui s'appelle Allah &#187;, ou &#171; une personne qui a pour religion l'islam &#187; ? Assez vite, les &#233;quipes tombent d'accord. M&#234;me si la deuxi&#232;me d&#233;finition leur para&#238;t juste, la troisi&#232;me est plus pr&#233;cise. En outre, &#171; Allah &#187; veut simplement dire &#171; Dieu &#187; en arabe, donc un chr&#233;tien qui parle arabe emploiera le mot, avance Noam (les pr&#233;noms de tous les &#233;l&#232;ves ont &#233;t&#233; chang&#233;s). &#171; C'&#233;tait &#231;a, le pi&#232;ge &#187;, pr&#233;cise Yasmine &#224; notre intention.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &#233;l&#232;ves de la classe de Nathalie, enseignante de CM2 &#224; l'&#233;cole Marbeau qui ne souhaite pas donner son nom, ont commenc&#233; L'Arbre &#224; d&#233;fis il y a quelques semaines. Le premier atelier de ce jeu, imagin&#233; par l'association Enqu&#234;te en 2014 et sur lequel plusieurs centaines d'enseignants ont d&#233;j&#224; &#233;t&#233; form&#233;s, s'appelle &#171; Savoir et croire &#187;. &#171; Il faut mener cette premi&#232;re s&#233;ance correctement pour que les &#233;l&#232;ves comprennent qu'on ne rejette pas les croyances, insiste Nathalie en apart&#233;. Il n'y a pas d'un c&#244;t&#233; le vrai et de l'autre le faux. Simplement des choses que l'on sait, et d'autres qu'on ne peut pas&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.lemonde.fr/societe/article/2024/12/09/arabe-chretien-juif-israelien-a-l-ecole-primaire-un-jeu-de-definitions-pour-vivre-la-laicite_6437865_3224.html&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;lemonde.fr&lt;/i&gt; du 09.12.24&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;L'ARBRE &#192; D&#201;FIS&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
L'Arbre &#224; d&#233;fis est un outil d'&#233;ducation &#224; la la&#239;cit&#233; par l'enseignement des faits religieux pour les &#233;l&#232;ves de cycle 3. Ce jeu, con&#231;u en coh&#233;rence avec les programmes, permet aux enseignants d'investir sereinement cet enseignement, en &#233;tant guid&#233;s pas &#224; pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une programmation en 12 s&#233;ances, d&#233;taill&#233;e dans un guide p&#233;dagogique, vise &#224; d&#233;velopper l'esprit critique des &#233;l&#232;ves et leur compr&#233;hension de la la&#239;cit&#233;. Elle permet de&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;distinguer savoir et croire,&lt;br class='autobr' /&gt;
se familiariser avec la pluralit&#233; des convictions et leur diversit&#233; interne,&lt;br class='autobr' /&gt;
apprendre que les textes religieux s'interpr&#232;tent,&lt;br class='autobr' /&gt;
comprendre que les convictions rel&#232;vent d'un choix, elles ne sont pas d&#233;termin&#233;es&lt;br class='autobr' /&gt;
par l'origine et la nationalit&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;COMMANDER LE JEU&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin que le plus grand nombre d'&#233;l&#232;ves puissent b&#233;n&#233;ficier de cette p&#233;dagogie, ENQU&#202;TE met &#224; disposition de tous la version num&#233;rique depuis septembre 2024. Pour autant, notre exp&#233;rience montre que les &#233;l&#232;ves, comme les enseignants, pr&#233;f&#232;rent jouer avec le jeu physique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SE CONNECTER POUR T&#201;L&#201;CHARGER LA VERSION NUM&#201;RIQUE&lt;br class='autobr' /&gt;
Une &#233;valuation par l'OCDE a montr&#233; l'impact de cet outil sur les &#233;l&#232;ves&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se former : un parcours en ligne pour les enseignants (acc&#232;s libre).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Accompagner les enseignants : des formations pour les conseillers p&#233;dagogiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.enquete.asso.fr/les-outils/scolaire/premier-degre-cycles-2-et-3/larbre-a-defis/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;enquete.asso.fr&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>&#171; La cour d'&#233;cole. Un enjeu pour le bien-&#234;tre des &#233;l&#232;ves &#187;, ouvrage collectif, Canop&#233;, 2024 (entretien du Caf&#233; avec Corinne Pierotti, coautrice)</title>
		<link>https://ozp.fr/spip.php?article32480</link>
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		<dc:date>2024-06-21T08:30:25Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1370">P&#233;dag. Espaces scolaires</category>

		<dc:subject>Ouvrage (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Etude. Canop&#233; (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Espace cour de r&#233;cr&#233;. [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;50</dc:subject>
		<dc:subject>Espaces scolaires [Act.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Climat scol., Violence [G&#233;n.] (gr 5)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;La cour d'&#233;cole : un lieu d'enjeux &lt;br class='autobr' /&gt;
Corinne Pierotti, conseill&#232;re p&#233;dagogique d&#233;partementale EPS dans l'acad&#233;mie de Paris, a particip&#233; &#224; la r&#233;daction de l'ouvrage collectif &#171; La cour d'&#233;cole. Un enjeu pour le bien-&#234;tre des &#233;l&#232;ves &#187; publi&#233; par les &#233;ditions Canop&#233;. On y apprend, entre autres, que la cour d'&#233;cole est un haut lieu de socialisation, mais aussi d'apprentissages. Langage, math&#233;matiques, sciences&#8230; sont aussi abord&#233;s dans le temps informel d'&#233;changes entre &#233;l&#232;ves que repr&#233;sente le (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1370" rel="directory"&gt;P&#233;dag. Espaces scolaires&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot249" rel="tag"&gt;Ouvrage (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot609" rel="tag"&gt;Etude. Canop&#233; (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot744" rel="tag"&gt;Espace cour de r&#233;cr&#233;. [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;50&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot434" rel="tag"&gt;Espaces scolaires [Act.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot197" rel="tag"&gt;Climat scol., Violence [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La cour d'&#233;cole : un lieu d'enjeux&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Corinne Pierotti, conseill&#232;re p&#233;dagogique d&#233;partementale EPS dans l'acad&#233;mie de Paris, a particip&#233; &#224; la r&#233;daction de l'ouvrage collectif &#171; La cour d'&#233;cole. Un enjeu pour le bien-&#234;tre des &#233;l&#232;ves &#187; publi&#233; par les &#233;ditions Canop&#233;. On y apprend, entre autres, que la cour d'&#233;cole est un haut lieu de socialisation, mais aussi d'apprentissages. Langage, math&#233;matiques, sciences&#8230; sont aussi abord&#233;s dans le temps informel d'&#233;changes entre &#233;l&#232;ves que repr&#233;sente le moment de la r&#233;cr&#233;ation. Tout est une histoire d'am&#233;nagement. Elle r&#233;pond aux questions du Caf&#233; p&#233;dagogique.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La cour de r&#233;cr&#233;ation un lieu strat&#233;gique en mati&#232;re de socialisation des &#233;l&#232;ves ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La cour doit &#234;tre envisag&#233;e tout d'abord comme un espace de libert&#233; pour le corps et l'esprit, une parenth&#232;se r&#233;g&#233;n&#233;ratrice, un moment de d&#233;tente, de d&#233;compression, permettant le bruit et le mouvement des corps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle est le premier espace public partag&#233; que les enfants rencontrent sans leurs parents, et dans lequel l'enseignant ou l'animateur r&#233;duit le plus souvent son action &#224; de la surveillance et &#224; la r&#233;gulation de conflits, m&#234;me s'il peut parfois proposer des activit&#233;s et &#234;tre actif dans l'animation de la cour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La cour de r&#233;cr&#233;ation est le lieu d'une culture enfantine o&#249; se construisent des relations entre pairs sans l'intervention syst&#233;matique de l'adulte &#224; travers des r&#232;gles sociales, o&#249; se cr&#233;ent des routines ludiques, des transmissions de savoir-faire enfantins. Julie Delalande, chercheuse au Cirnef, explique que les enfants apprennent &#224; vivre ensemble dans la cour de l'&#233;cole en d&#233;veloppant des relations amicales, en r&#233;solvant des conflits entre pairs. Les &#233;l&#232;ves se fixent des r&#232;gles et des conduites &#224; tenir qui reposent sur des notions de sociabilit&#233; dont les codes &#233;voluent et s'adaptent pour r&#233;ussir &#224; vivre ensemble le mieux possible en groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En mati&#232;re d'apprentissages aussi ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au travers des diff&#233;rents jeux et des relations qui se tissent entre eux, les enfants vont apprendre les uns des autres, des savoirs vont se transmettre d'enfant &#224; enfant, de groupe en groupe, des plus grands aux plus petits. Le jeu libre va permettre la d&#233;couverte, le d&#233;veloppement de l'imaginaire, de l'autonomie, de l'initiative. Dans le jeu structur&#233;, l'enfant va devoir apprendre &#224; s'organiser et construire des strat&#233;gies, il y a moins de place au hasard. L'am&#233;nagement de la cour aura comme ambition notamment de r&#233;pondre aux diff&#233;rentes formes de jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu constitue un appui efficace et pertinent pour poser les fondations sur lesquelles s'appuieront ult&#233;rieurement d'autres apprentissages tels que les math&#233;matiques, le langage, l'EPS, les sciences&#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pratiquer quotidiennement librement des jeux d'exploration, symboliques, de construction et &#224; r&#232;gles, favorise le bon d&#233;veloppement physiologique, neurologique, psycho-socio-affectif et cognitif de l'enfant. Il appartient &#224; l'adulte d'am&#233;nager alors la cour d'&#233;cole dans la perspective de favoriser les &#233;changes et donc les apprentissages des &#233;l&#232;ves tout en pr&#233;servant cette libert&#233; de corps et d'esprit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'enfant va interagir avec son environnement mat&#233;riel et social en explorant. Il s'approprie cet environnement, notamment les objets et leurs propri&#233;t&#233;s, les v&#233;g&#233;taux, les structures motrices, au travers de l'ensemble de ses perceptions sensorielles. L'enfant d&#233;couvre et entra&#238;ne son pouvoir &#224; agir sur les choses et sur ses proches et se confronte aux r&#233;actions qu'il suscite : il apprend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les jeux de &#171; faire-semblant &#187; &#8211; jeux d'imitation &#8211; vont favoriser le langage via une grande communication, l'imaginaire, les interactions entre pairs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les jeux de construction d&#233;veloppent les capacit&#233;s cr&#233;atrices de l'enfant et contribuent &#224; construire une identit&#233; individuelle et au sein du groupe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; travers les jeux &#224; r&#232;gles, l'enfant apprend &#224; adapter ses conduites sociales et &#224; mettre en &#339;uvre des strat&#233;gies au service de projets ou d'objectifs. Il y d&#233;veloppe ses capacit&#233;s r&#233;flexives dans l'analyse de ce qu'il a fait et dans l'anticipation de ce qu'il envisage de faire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; travers les jeux moteurs vari&#233;s, l'enfant va construire les grands patrons moteurs de base que sont les locomotions &#8211; les d&#233;placements, les &#233;quilibres &#8211; les attitudes stabilis&#233;es, et les manipulations, projections et r&#233;ceptions. Tous les jeux moteurs contribueront efficacement &#224; la construction du sch&#233;ma corporel de l'enfant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment faire pour que la violence qui s'y exerce parfois soit jugul&#233;e ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est bien &#233;videmment n&#233;cessaire de pr&#233;venir et sensibiliser aux signes de violence tous les &#233;l&#232;ves, tous les adultes de la communaut&#233; &#233;ducative &#8211; enseignants, animateurs, &#233;ducateurs &#8211; et les parents. On travaillera sur le respect de l'autre et de soi, sur la gestion des &#233;motions et sur le d&#233;veloppement de l'empathie avec les &#233;l&#232;ves, on formera et informa les adultes aux gestes et postures ad&#233;quats face aux violences et &#224; leurs signes. On d&#233;veloppera les comp&#233;tences psychosociales par un travail r&#233;gulier en classe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'am&#233;nagement de la cour va aussi avoir une grande incidence sur les comportements violents des enfants ou les conflits. En effet, il est souvent observ&#233; que, dans une cour sans am&#233;nagement, ce sont les corps et les v&#234;tements qui sont support de jeux, et les conflits, voire les d&#233;rives de harc&#232;lement, ne sont alors jamais tr&#232;s loin. En am&#233;nageant la cour de l'&#233;cole avec une grande diversit&#233; d'espaces d&#233;limit&#233;s, les enfants vont &#234;tre amen&#233;s &#224; pratiquer une multitude d'activit&#233;s choisies librement. Ils vont ainsi se d&#233;tourner des jeux violents que l'on pourrait observer dans des cours non am&#233;nag&#233;es. On sait aussi que v&#233;g&#233;taliser la cour est un moyen d'apaiser les tensions et favorise un climat serein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cet am&#233;nagement, c'est ce que vous nommez &#171; une cour ludique &#187; ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, une cour ludique est une cour am&#233;nag&#233;e afin que, dans le jeu libre, les &#233;l&#232;ves puissent s'exercer aux jeux d'exploration, aux jeux symboliques, aux jeux de construction, aux jeux &#224; r&#232;gles et aux jeux d'activit&#233;s physiques. Cela va permettre aux &#233;l&#232;ves de se d&#233;velopper de fa&#231;on harmonieuse tant d'un point de vue physiologique, neurologique, psycho-socio-affectif, cognitif et moteur. Des espaces de jeux d&#233;limit&#233;s qui donnent envie d'&#234;tre investis sont le gage d'un mieux vivre la cour de l'&#233;cole.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment arriver &#224; un cette cour ludique ? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela implique l'investissement de tous, des enseignants, des animateurs, des &#233;ducateurs, des personnels communaux, des parents et des &#233;l&#232;ves. Les th&#232;mes de la mixit&#233;, de l'inclusion, de la prise de risque, des jeux violents, des conflits pourront &#234;tre abord&#233;s en classe avec les &#233;l&#232;ves, en salle des adultes avec les enseignants et les animateurs, en r&#233;union avec les parents. Les am&#233;nagements seront pens&#233;s avec la commune.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les enseignants devront envisager la cour &#224; la fois comme un espace de r&#233;cr&#233;ation, mais aussi comme un espace &#224; part enti&#232;re d'enseignement &#8211; activit&#233; physique, sciences, maths, arts, langage et d&#233;bat. Les &#233;l&#232;ves s'approprieront cette cour, quels que soient leur &#226;ge et leur genre, d'autant mieux qu'elle sera un lieu connu dans tous ses recoins et o&#249; les espaces d'activit&#233;s y seront facilement identifi&#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela permettra de proposer facilement des temps de jeux libres cons&#233;quents dont la richesse sera d'autant plus importante que les &#233;l&#232;ves auront &#224; leur disposition quantit&#233; de mat&#233;riaux &#224; explorer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien &#233;videmment, il s'agira aussi de faire respecter le r&#232;glement de la cour de r&#233;cr&#233;ation, construit avec les &#233;l&#232;ves, partag&#233; et valid&#233; par l'ensemble des adultes de l'&#233;cole, en veillant &#224; appliquer les m&#234;mes r&#232;gles et sanctions, quels que soient les temps de l'enfant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Propos recueillis par Lilia Ben Hamouda&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.reseau-canope.fr/notice/la-cour-decole#:~:text=L'objectif%20de%20cet%20ouvrage,le%20bien%2D%C3%AAtre%20des%20%C3%A9l%C3%A8ves.&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;La cour d'&#233;cole. Un enjeu pour le bien-&#234;tre des &#233;l&#232;ves. &#201;ditions Canop&#233;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;a href=&#034;https://www.cafepedagogique.net/2024/06/19/la-cour-decole-un-lieu-denjeux/?utm_campaign=Lexpresso_19-06-2024_1&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=Expresso&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;cafepedagogique.net&lt;/i&gt; du 19.06.24&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sur le site OZP&lt;br class='autobr' /&gt;
Voir le mot-cl&#233; &lt;a href='https://ozp.fr/spip.php?mot654' class=&#034;spip_in&#034;&gt;Espace cour de r&#233;cr&#233;. [Act.] (gr 4)/ &lt;/a&gt; (70 articles)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>S&#233;minaire Maternelle OZP : Critiques du projet de nouveaux programmes de maternelle concernant le &#171; fran&#231;ais &#187;, par Christophe Joigneaux (Circef-Escol, Upec) (2 diaporamas) </title>
		<link>https://ozp.fr/spip.php?article32340</link>
		<guid isPermaLink="true">https://ozp.fr/spip.php?article32340</guid>
		<dc:date>2024-05-31T09:22:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="https://ozp.fr/spip.php?rubrique897">Maternelle : (Formations et colloques) [dont OZP] </category>

		<dc:subject>**MATERNELLE [G&#233;n.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject>OZP. Actes Journ&#233;es et S&#233;minaires (gr 3)</dc:subject>
		<dc:subject>Langue &#233;crite (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Langue orale [Act./] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>ETUDE (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>TEXTE OFFICIEL (gr 2)/</dc:subject>
		<dc:subject>Socle commun, Curriculum et Programmes [G&#233;n.] (gr 5)/</dc:subject>
		<dc:subject>Espaces scolaires [Act.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Chercheur [G&#233;n.] (Positions) (gr 3)/</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;S&#233;minaire Maternelle OZP, 25 mai 2024 &lt;br class='autobr' /&gt;
Critiques internes du projet de nouveaux programmes de maternelle concernant le &#171; fran&#231;ais &#187;
&lt;br class='autobr' /&gt;
Diaporama 1 &lt;br class='autobr' /&gt;
Christophe Joigneaux (CIRCEFT-ESCOL, UPEC) &lt;br class='autobr' /&gt; Critiques plus externes du projet de nouveaux programmes concernant le fran&#231;ais &lt;br class='autobr' /&gt;
Diaporama 2&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?rubrique897" rel="directory"&gt;Maternelle : (Formations et colloques) [dont OZP] &lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot239" rel="tag"&gt;**MATERNELLE [G&#233;n.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot541" rel="tag"&gt;OZP. Actes Journ&#233;es et S&#233;minaires (gr 3)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot116" rel="tag"&gt;Langue &#233;crite (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot444" rel="tag"&gt;Langue orale [Act./] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot219" rel="tag"&gt;ETUDE (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot76" rel="tag"&gt;TEXTE OFFICIEL (gr 2)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot530" rel="tag"&gt;Socle commun, Curriculum et Programmes [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot434" rel="tag"&gt;Espaces scolaires [Act.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot302" rel="tag"&gt;Chercheur [G&#233;n.] (Positions) (gr 3)/&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;S&#233;minaire Maternelle OZP, 25 mai 2024&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Critiques internes du projet de nouveaux programmes de maternelle concernant le &#171; fran&#231;ais &#187;&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Diaporama 1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Christophe Joigneaux (CIRCEFT-ESCOL, UPEC)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Critiques plus externes du projet de nouveaux programmes concernant le fran&#231;ais&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diaporama 2&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_4148 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://ozp.fr/IMG/jpg/1717086168829.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://ozp.fr/local/cache-vignettes/L520xH475/1717086168829-99a7b.jpg?1741313004' width='520' height='475' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item>
		<title>S&#233;minaire Maternelle OZP 25 mai 2024 : Cultiver le plaisir d'apprendre et d'enseigner, par Yannick Kiervel (L'Ecole de demain) </title>
		<link>https://ozp.fr/spip.php?article32311</link>
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		<dc:date>2024-05-27T16:12:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="https://ozp.fr/spip.php?rubrique897">Maternelle : (Formations et colloques) [dont OZP] </category>

		<dc:subject>**MATERNELLE [G&#233;n.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject>**MATERNELLE [Act.] (gr 4)/&lt;br&gt;</dc:subject>
		<dc:subject>OZP. Positions [G&#233;n.] (gr 3)/ </dc:subject>
		<dc:subject>OZP. Actes Journ&#233;es et S&#233;minaires (gr 3)</dc:subject>
		<dc:subject>Espaces scolaires [Act.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Maths et Sciences (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Langue &#233;crite (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Socle commun, Curriculum et Programmes [G&#233;n.] (gr 5)/</dc:subject>
		<dc:subject>D&#233;doublement [G&#233;n.] (gr 5)/</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>Formateur REP+ [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;br&gt;</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;S&#233;minaire Maternelle OZP 25 mai 2024 &lt;br class='autobr' /&gt;
Maternelle : Cultiver le plaisir d'apprendre et d'enseigner Yannick Kiervel L'&#233;cole de demain &lt;br class='autobr' /&gt;
Le samedi 25 mai, l'OZP* a r&#233;uni plusieurs sp&#233;cialistes de l'&#233;cole maternelle qui ont pr&#233;sent&#233; leurs remarques sur les projets de programmes, le d&#233;doublement en grande section ainsi que sur l'accueil des tout petits. &lt;br class='autobr' /&gt;
Introduction et Contexte Viviane Bouysse a ouvert l'intervention en soulignant l'importance de se questionner sur le type d'&#233;cole maternelle (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?rubrique897" rel="directory"&gt;Maternelle : (Formations et colloques) [dont OZP] &lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot239" rel="tag"&gt;**MATERNELLE [G&#233;n.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot105" rel="tag"&gt;**MATERNELLE [Act.] (gr 4)/&lt;br&gt;&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot85" rel="tag"&gt;OZP. Positions [G&#233;n.] (gr 3)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot541" rel="tag"&gt;OZP. Actes Journ&#233;es et S&#233;minaires (gr 3)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot434" rel="tag"&gt;Espaces scolaires [Act.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot309" rel="tag"&gt;**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot108" rel="tag"&gt;Maths et Sciences (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot116" rel="tag"&gt;Langue &#233;crite (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot530" rel="tag"&gt;Socle commun, Curriculum et Programmes [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot250" rel="tag"&gt;D&#233;doublement [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot285" rel="tag"&gt;Formateur REP+ [G&#233;n.] (gr 3)/&lt;br&gt;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;S&#233;minaire Maternelle OZP 25 mai 2024&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Maternelle : Cultiver le plaisir d'apprendre et d'enseigner &lt;/strong&gt; &lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;i&gt;Yannick Kiervel&lt;br class='autobr' /&gt;
L'&#233;cole de demain&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le samedi 25 mai, l'OZP* a r&#233;uni plusieurs sp&#233;cialistes de l'&#233;cole maternelle qui ont pr&#233;sent&#233; leurs remarques sur les projets de programmes, le d&#233;doublement en grande section ainsi que sur l'accueil des tout petits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Introduction et Contexte&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Viviane Bouysse a ouvert l'intervention en soulignant l'importance de se questionner sur le type d'&#233;cole maternelle souhait&#233; en &#233;ducation prioritaire afin de r&#233;duire les in&#233;galit&#233;s. Elle a rappel&#233; que l'&#233;cole maternelle repr&#233;sente souvent les premiers moments en milieu collectif extra-familial pour la majorit&#233; des enfants, qui partagent des caract&#233;ristiques similaires. L'enjeu est de pr&#233;venir la transformation des &#233;carts initiaux en in&#233;galit&#233;s face aux exigences scolaires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Observations de Christophe Joigneaux sur les programmes de fran&#231;ais&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Christophe Joigneaux a analys&#233; la construction des in&#233;galit&#233;s en mati&#232;re d'apprentissage, notant une accentuation de la scolarisation &#224; l'&#233;cole maternelle dans les nouveaux programmes. Il a point&#233; le fait que c'est la premi&#232;re fois que l'on parle de fran&#231;ais dans les programmes de cycle 1 et m&#234;me de grammaire. Il a relev&#233; une mission prop&#233;deutique visant &#224; pr&#233;parer les enfants au CP, notamment au d&#233;codage, au d&#233;triment du rythme de d&#233;veloppement de l'enfant. La disparition du jeu libre et la perte de l'identit&#233; curriculaire et p&#233;dagogique de l'&#233;cole maternelle sont &#233;galement des pr&#233;occupations majeures. Il a critiqu&#233; la rigidit&#233; des programmes, notamment en fran&#231;ais, soulignant le manque de flexibilit&#233; pour s'adapter au rythme des &#233;l&#232;ves et le risque d'accentuer les in&#233;galit&#233;s. Enfin, il a d&#233;nonc&#233; la multiplication des t&#226;ches quotidiennes demand&#233;es aux enseignants et l'impossibilit&#233; pour ces derniers de les mettre en &#339;uvre correctement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intervention de Jacques Douaire sur les Math&#233;matiques&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Jacques Douaire a abord&#233; les programmes de math&#233;matiques en grande section, insistant sur l'importance de prendre en compte les connaissances des &#233;l&#232;ves d&#232;s le d&#233;but de l'ann&#233;e. Il a &#233;voqu&#233; la diversit&#233; des proc&#233;dures mentales de quantification et la n&#233;cessit&#233; d'&#233;laborer des mod&#232;les de r&#233;solution de probl&#232;mes, incluant des relations entre les nombres et la comparaison.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;T&#233;moignage de Ma&#238;tresses Formatrices&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Deux ma&#238;tresses formatrices ont partag&#233; leur exp&#233;rience dans une classe d&#233;doubl&#233;e de grandes sections. Il s'agit d'une classe de 14 &#233;l&#232;ves dont deux allophones. Afin d'habituer les &#233;l&#232;ves &#224; une classe &#034;ordinaire&#034;, il leur arrive de travailler avec l'autre grande section d&#233;doubl&#233;e. Elles ont mis en place des &#233;changes de services et des groupes de besoins pour la compr&#233;hension, en collaboration avec les CP avec l'aide de la directrice et de l'enseignante sp&#233;cialis&#233;e, ce qui leur a permis de faire des groupes de 6 &#224; 25 &#233;l&#232;ves. Elles ont soulign&#233; l'importance de ne pas demander des performances trop &#233;lev&#233;es aux &#233;l&#232;ves afin de ne pas transformer des attentes en normes rigides. Viviane Bouysse a rappel&#233; que ce n'est pas parce que des &#233;l&#232;ves ne sont pas super performants qu'ils sont en difficult&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blandine Tissier sur les Tr&#232;s Petites Sections&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Blandine Tissier a discut&#233; de la scolarisation des tout petits, mettant en avant la socialisation et le d&#233;veloppement du langage comme cl&#233;s de la r&#233;ussite future. Elle a insist&#233; sur l'importance d'un environnement rassurant et des interactions positives, ainsi que sur l'am&#233;nagement de la classe pour r&#233;pondre aux besoins moteurs et d'acquisition de la propret&#233; des enfants. Elle a &#233;galement mentionn&#233; la n&#233;cessit&#233; d'un projet d'accueil &#233;labor&#233; entre la directrice et les parents, avec une adaptation progressive en septembre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Observations de Mireille Brigaudiot sur le Langage&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Mireille Brigaudiot a partag&#233; son observation d'une classe de tout-petits, soulignant l'importance des jeux symboliques pour le d&#233;veloppement du langage. Elle a distingu&#233; trois types de jeux symboliques, allant des jeux spontan&#233;s aux jeux imitant le r&#233;el, et a insist&#233; sur la valorisation des r&#233;ussites individuelles et l'importance de la continuit&#233; p&#233;dagogique pour instaurer un climat de confiance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Les interventions ont soulign&#233; la n&#233;cessit&#233; d'une &#233;cole maternelle flexible, ax&#233;e sur le d&#233;veloppement global de l'enfant et sur des approches p&#233;dagogiques inclusives et adapt&#233;es aux rythmes individuels. La pr&#233;servation du jeu et de la spontan&#233;it&#233;, ainsi que l'importance d'un environnement rassurant et stimulant, sont des &#233;l&#233;ments cl&#233;s pour r&#233;duire les in&#233;galit&#233;s d&#232;s le plus jeune &#226;ge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OZP* : Observatoire des Zones Prioritaires&lt;br class='autobr' /&gt;
Les powerpoints utilis&#233;s par les diff&#233;rents intervenants seront disponibles sur le site de l'OZP (wwwozp.fr) dans les jours &#224; venir.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item>
		<title>Une formation collective en &#034;pl&#233;iade&#034; sur les pratiques coop&#233;ratives (Plan acad&#233;mique de formation Education prioritaire de l'acad&#233;mie d'Aix-Marseille, septembre 2023)</title>
		<link>https://ozp.fr/spip.php?article31481</link>
		<guid isPermaLink="true">https://ozp.fr/spip.php?article31481</guid>
		<dc:date>2024-01-29T09:44:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="https://ozp.fr/spip.php?rubrique189">Educ. prior. (Formations acad&#233;miques)</category>

		<dc:subject>Aix-Marseille 13/ </dc:subject>
		<dc:subject>Aix-Marseille 04, 05, 84/ </dc:subject>
		<dc:subject>**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; </dc:subject>
		<dc:subject>P&#233;dag. coop&#233;rative [G&#233;n.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Formations acad&#233;miques [Act./G&#233;n.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Une formation collective du PAF-EP en &#034;pl&#233;iade&#034; sur les pratiques coop&#233;ratives &lt;br class='autobr' /&gt;
Un exemple de mise en &#339;uvre du module &#224; candidature collective du PAF-EP : &#034;la coop&#233;ration au sein de la classe&#034; &lt;br class='autobr' /&gt; Organisation : une session de 6h suivie de 2 sessions de 3h pour permettre aux stagiaires de pr&#233;senter les mises en oeuvre de pratiques test&#233;es dans leurs classes. &lt;br class='autobr' /&gt; 1&#232;re partie 6h : 1. Introduction, diagnostic et probl&#233;matisation : &lt;br class='autobr' /&gt; Objectifs : susciter l'int&#233;r&#234;t, adapter la (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?rubrique189" rel="directory"&gt;Educ. prior. (Formations acad&#233;miques)&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot46" rel="tag"&gt;Aix-Marseille 13/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot502" rel="tag"&gt;Aix-Marseille 04, 05, 84/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot309" rel="tag"&gt;**EDUCATION PRIORITAIRE [G&#233;n.] (gr 5)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot414" rel="tag"&gt;P&#233;dag. coop&#233;rative [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot283" rel="tag"&gt;Formations acad&#233;miques [Act./G&#233;n.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une formation collective du PAF-EP en &#034;pl&#233;iade&#034; sur les pratiques coop&#233;ratives&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_11143248/fr/une-formation-collective-du-paf-ep-en-pleiade-sur-les-pratiques-cooperatives&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Un exemple de mise en &#339;uvre du module &#224; candidature collective du PAF-EP : &#034;la coop&#233;ration au sein de la classe&#034;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Organisation : une session de 6h suivie de 2 sessions de 3h pour permettre aux stagiaires de pr&#233;senter les mises en oeuvre de pratiques test&#233;es dans leurs classes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 1&#232;re partie 6h : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;1. Introduction, diagnostic et probl&#233;matisation :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Objectifs : susciter l'int&#233;r&#234;t, adapter la formation aux besoins et attentes des stagiaires et faire d&#233;couvrir des outils favorisant la coop&#233;ration&lt;br class='autobr' /&gt; Diagnostic et &#233;tat des lieux de l'existant :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; cooperation-diagnostic-fr &lt;br class='autobr' /&gt; Point d'appui et bibliographie ;&lt;br class='autobr' /&gt; Activit&#233; &#224; partir de l'outil &#034;Plickers&#034; sur les repr&#233;sentations autour de la notion et des pratiques de coop&#233;ration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;i&gt;&lt;br class='autobr' /&gt; 2. Qu'est-ce que la coop&#233;ration ?&lt;br class='autobr' /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Objectifs : premiers apports th&#233;oriques et travail sur les repr&#233;sentations des stagiaires ;&lt;br class='autobr' /&gt; Apports et analyse des repr&#233;sentations des stagiaires par le prisme des 4 &#034;agirs coop&#233;ratifs&#034; (aide, entraide, tutorat et travail de groupes) et du graphique de Sylvain Connac : voir &#224; 53min 53sec : &lt;a href=&#034;https://www.youtube.com/watch?v=jU6RNxjjEiI&#034; class=&#034;spip_url spip_out auto&#034; rel=&#034;nofollow external&#034;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=jU6RNxjjEiI&lt;/a&gt; &lt;br class='autobr' /&gt; 2&#232;me activit&#233; pour v&#233;rifier l'&#233;volution des repr&#233;sentations &#224; partir de l'outil &#034;Kahoot&#034; ;&lt;br class='autobr' /&gt; Premier bilan : coop&#233;rer = agir ensemble, vivre ensemble et apprendre ensemble.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;i&gt; 3. Pourquoi s'int&#233;resser &#224; la coop&#233;ration ?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Objectif : faire prendre conscience de l'importance de faire coop&#233;rer les &#233;l&#232;ves en classe :&lt;br class='autobr' /&gt; Parce que c'est prescrit ;&lt;br class='autobr' /&gt; Parce que cela permet de d&#233;velopper des valeurs particuli&#232;res ;&lt;br class='autobr' /&gt; Parce que cela se nourrit de l'h&#233;t&#233;rog&#233;n&#233;it&#233; des classes ;&lt;br class='autobr' /&gt; Parce que cela fait travailler des comp&#233;tences sociales ;&lt;br class='autobr' /&gt; Parce que cela am&#233;liore le climat scolaire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt; 4. Comment la mettre en pratique ?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Objectifs : pr&#233;senter de mani&#232;re exhaustive et op&#233;rationnelle des outils favorisant la coop&#233;ration&lt;br class='autobr' /&gt; Les pr&#233;alables : la gestion du bruit, la gestion de l'espace classe, la gestion de l'aide et du tutorat, la gestion de la mise &#224; disposition du mat&#233;riel pour l'autonomie, la gestion de la constitution des groupes, la gestion des &#171; agirs coop&#233;ratifs &#187; dans les s&#233;quences d'apprentissage.&lt;br class='autobr' /&gt; Exemples concrets de pratiques coop&#233;ratives : zoom sur les conseils coop&#233;ratifs, les plans de travail, march&#233;s de connaissances et jeux coop&#233;ratifs parmi lesquels les &#034;escapes games&#034;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt; 2&#232;me et 3&#232;me parties 2x3h : &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;i&gt; 1. Approfondissements, prise en mains d'outils pr&#233;sent&#233;s lors de la premi&#232;re partie et &#233;laboration d'ing&#233;nieries &#224; tester en classe :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Objectifs : accompagner l'&#233;laboration d'ing&#233;nieries &#224; tester en classe pour optimiser le transfert effectif dans les pratiques des apports de la formation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Divers outils ont &#233;t&#233; mobilis&#233;s : &lt;br class='autobr' /&gt; Plickers ; &lt;br class='autobr' /&gt; Kahoot ; &lt;br class='autobr' /&gt; QuiZini&#232;re ; &lt;br class='autobr' /&gt; Afterclasse ; &lt;br class='autobr' /&gt; Les plans de travail : r&#233;alisation, en &#233;quipes disciplinaires, de plans de travail &#224; tester en classe ; &lt;br class='autobr' /&gt; Learningapps : r&#233;alisation individuelle d'activit&#233;s pour les &#233;l&#232;ves &#224; tester en classe ; &lt;br class='autobr' /&gt; Genially et les escapes games : exp&#233;rimentation d'un escape game r&#233;alis&#233; par la formatrice puis r&#233;alisation d'un escape game &#224; destination des &#233;l&#232;ves &#224; tester en classe ;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;a href=&#034;https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/upload/docs/image/jpeg/2023-09/escape-game-r.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;escape-game-r&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;a href=&#034;https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/upload/docs/image/jpeg/2023-09/escape-game-2-r.jpg&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;escape-game-2-r&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;i&gt;2. Pr&#233;sentation par certains stagiaires des ing&#233;nieries test&#233;es en classe :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; Objectifs : accompagner l'analyse r&#233;flexive des exp&#233;rimentations men&#233;es en classe et enr&#244;ler les stagiaires qui n'ont pas encore franchi le cap.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;a href=&#034;https://view.genial.ly/641075be33794d0019c13160/guide-paf-ep-23-24-v2&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pour retrouver le module &#034;la coop&#233;ration au sein de la classe&#034; dans le Plan acad&#233;mique de formation Education prioritaire 2023-2024&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.pedagogie.ac-aix-marseille.fr/jcms/c_11143248/fr/une-formation-collective-du-paf-ep-en-pleiade-sur-les-pratiques-cooperatives&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;pedagogie.aix-marseille.fr&lt;/i&gt; du 10.09.23&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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<item>
		<title>Reportage dans la cit&#233; &#233;ducative de Lormont (Challenges)</title>
		<link>https://ozp.fr/spip.php?article31277</link>
		<guid isPermaLink="true">https://ozp.fr/spip.php?article31277</guid>
		<dc:date>2023-12-11T23:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1078">Cit&#233; &#233;ducative (Actions locales et acad.)</category>

		<dc:subject>Bordeaux 33/</dc:subject>
		<dc:subject>Association locale (Act.) (gr 3)/</dc:subject>
		<dc:subject>Cit&#233; &#233;ducative [Act.] (gr 5)/</dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [Act.] (gr 4)/</dc:subject>
		<dc:subject>EPS, Sport [Act.] (gr 4)/ </dc:subject>
		<dc:subject>Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; </dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Plong&#233;e dans la cit&#233; &#233;ducative de Lormont qui lutte contre l'in&#233;galit&#233; des chances &lt;br class='autobr' /&gt;
REPORTAGE - Pour am&#233;liorer l'&#233;galit&#233; des chances dans les quartiers d&#233;favoris&#233;s, le gouvernement a lanc&#233; en 2019 un dispositif de &#171; cit&#233;s &#233;ducatives &#187;, pour coordonner et multiplier les actions &#224; un niveau tr&#232;s local. 200 sont d&#233;ploy&#233;es aujourd'hui en France. Exemple &#224; Lormont, en Gironde, l'une des premi&#232;res labellis&#233;es. &lt;br class='autobr' /&gt;
Un mardi, 16h30 : au pied d'un des immeubles de la cit&#233; HLM du quartier des Alpilles, (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?rubrique1078" rel="directory"&gt;Cit&#233; &#233;ducative (Actions locales et acad.)&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot49" rel="tag"&gt;Bordeaux 33/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot177" rel="tag"&gt;Association locale (Act.) (gr 3)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot523" rel="tag"&gt;Cit&#233; &#233;ducative [Act.] (gr 5)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot436" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [Act.] (gr 4)/&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot394" rel="tag"&gt;EPS, Sport [Act.] (gr 4)/ &lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://ozp.fr/spip.php?mot727" rel="tag"&gt;Jeu, Espace jeux [G&#233;n.] (gr 4)/&lt;br&gt; &lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Plong&#233;e dans la cit&#233; &#233;ducative de Lormont qui lutte contre l'in&#233;galit&#233; des chances&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;REPORTAGE - Pour am&#233;liorer l'&#233;galit&#233; des chances dans les quartiers d&#233;favoris&#233;s, le gouvernement a lanc&#233; en 2019 un dispositif de &#171; cit&#233;s &#233;ducatives &#187;, pour coordonner et multiplier les actions &#224; un niveau tr&#232;s local. 200 sont d&#233;ploy&#233;es aujourd'hui en France. Exemple &#224; Lormont, en Gironde, l'une des premi&#232;res labellis&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un mardi, 16h30 : au pied d'un des immeubles de la cit&#233; HLM du quartier des Alpilles, &#224; Lormont, en Gironde, &lt;a href=&#034;https://www.citeseducatives.fr/cite/cite-educative-de-lormont/actualites/jeunesse-parcours-le-jeu-en-partage&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;0Lud'Olympie&lt;/a&gt; ouvre ses portes. Le local de cet espace de jeux est petit mais anim&#233;. Sortant de l'&#233;cole, une dizaine d'adolescents, filles et gar&#231;ons, vont et viennent dans un joyeux brouhaha, certains improvisent un foot dehors, emmen&#233;s par Dorian, animateur de l'&lt;a href=&#034;https://www.asso-sportemploi.com/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;association Sport Emploi&lt;/a&gt; avec Vincent, ludoth&#233;caire de l'&lt;a href=&#034;https://www.ludothequeofildujeu.org/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;association &#212; fil du jeu&lt;/a&gt;. &lt;br class='autobr' /&gt; [...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://www.challenges.fr/societe/plongee-dans-la-cite-educative-de-lormont-qui-lutte-contre-l-inegalite-des-chances_876197&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Extrait de &lt;i&gt;challenges.fr&lt;/i&gt; du 10.12.2023&lt;/a&gt; (article r&#233;serv&#233; aux abonn&#233;s)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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